main-post-cover

    Oyunlarda teksturların yeni sıxılması üsulu VRAM-a yüklənməni rekord şəkildə azaldır (VİDEO)

    Elm & Texnologiya
    19.06.2025
    Emil Nəcəfov
         Oyun tərtibatçıları getdikcə daha çox videoyaddaş çatışmazlığı problemini həll etmək üçün neyron şəbəkələrə müraciət edirlər. Ultra-realistik oyun təcrübəsinə nail olmaq üçün tekstur ölçüləri davamlı şəkildə artır və bu, VRAM üzərində əlavə yük yaradır. Bir həvəskar tərəfindən yayımlanmış videoda, NVIDIA Intel videokartlarında neyron şəbəkəyə əsaslanan tekstur sıxılma texnologiyasının (Neural Texture Compression - NTC) işləmə prinsipi nümayiş etdirilib. Testlər göstərib ki, NTC texnologiyası görüntü keyfiyyətinə təsir etmədən istifadə olunan videoyaddaşın həcmini əhəmiyyətli dərəcədə azalda bilir. NTC texnologiyası ənənəvi blok əsaslı tekstur sıxılmasına alternativ olaraq hazırlanıb.
         Mövcud metodlardan fərqli olaraq, bu texnologiya görüntüdəki konkret materiallara uyğunlaşdırılan, hesablamalar baxımından minimal yüklənməyə malik kiçik ixtisaslaşdırılmış neyron şəbəkələrdən istifadə edir. Bu yanaşma tekstur həcmini həm operativ yaddaşda (RAM), həm də yaddaş qurğusunda azaltmağa, eyni zamanda render keyfiyyətini artırmağa imkan verir. Məsələn, təqdimat videosunda dəbilqənin orijinal tekstur həcmi 272 MB təşkil edirdi. Blok əsaslı sıxılmadan sonra bu həcm 98 MB-a endirildi. NTC texnologiyasının tətbiqi isə həmin teksturun ölçüsünü keyfiyyət itkisi olmadan 11.37 MB-a qədər azaltmağa imkan verdi. Bu da orijinala nisbətən 24 dəfədən çox azalma deməkdir.
         Bənzər nəticələr Intel videokartında tiranozavr modeli üzərində də nümayiş etdirildi: Teksturlar NTC ilə dekodlaşdırıldıqdan sonra, standart sıxılmaya nisbətən daha dəqiq və orijinala yaxın görünürdü. Videonun müəllifi Compusemble bu texnologiyanı NVIDIA GeForce RTX 5090 videokartlı sistemdə sınaqdan keçirib. Onun məlumatına görə, 4K keyfiyyətdə bir kadrın emal müddəti 0.045 millisaniyədən 0.111 millisaniyəyə qədər artıb. Bu, 2,5 dəfə çoxdur. Lakin bu rəqəm, ümumi kadr render müddəti ilə müqayisədə hələ də əhəmiyyətsiz sayılır.
         Bununla belə, əgər NVIDIA, Microsoft və digər sənaye iştirakçıları tərəfindən hazırlanmış Cooperative Vectors funksiyası deaktiv edilsə, emal müddəti 5.7 millisaniyəyə qədər yüksəlir. Bu isə NTC-nin aparat səviyyəli sürətləndirmə olmadan tətbiqini faktiki olaraq qeyri-mümkün edir. Qeyd edilməlidir ki, NTC texnologiyası hələlik kommersiya layihələrində istifadə olunmur. Lakin onun texniki bazası artıq formalaşır. NTC texnologiyası tərtibatçılara ya videoyaddaş yükünü azaltmağa, ya da qrafikanın detallığını artırmağa imkan verəcək - əlavə avadanlıq tələblərini yüksəltmədən. Gözlənilir ki, NTC texnologiyasını dəstəkləyən ilk oyunlar yaxın bir neçə il ərzində satışa çıxacaq.
    Linki kopyala

    Bənzər xəbərlər

    Oxşar xəbərlər
    Honda çoxistifadəli raketini sınaqdan keçirib (VİDEO)
    honda-coxistifadeli-raketini-sinaqdan-kecirib-video
    Çində uğurla insan beyninə implant yerləşdirilib
    cinde-ugurla-insan-beynine-implant-yerlesdirilib
    İsraildə tənəffüs əsasında şəxsiyyətin təyini sistemi hazırlanıb
    israilde-teneffus-esasinda-sexsiyyetin-teyini-sistemi-hazirlanib
    NVIDIA CEO-su robotların və avtonom maşınların onilliyini elan edib
    nvidia-ceo-su-robotlarin-ve-avtonom-masinlarin-onilliyini-elan-edib
    SpaceX Avropanın kosmik sahəsini tamamilə zəbt edə bilər
    spacex-avropanin-kosmik-sahesini-tamamile-zebt-ede-biler